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スザクエ攻略 スザクエの攻略情報など スザクエ攻略 クエスト概要クエストを受ける場所 クエスト概要 時間効率重視の攻略スザクエ推奨キャラクターステータス スキル その他 スザクエ詳細攻略クエストの受け方 モウグガー(Moug-Gurr) Chiikkaha Szavetra(スザベトラ) とりあえず回ってみたい人のための攻略各ポイントの移動について スザクエ詳細攻略Moug-Gurr Chiikkaha Szavetra クエスト概要 クエストを受ける場所 サンクチュアリの集落東側 クエスト概要 1 NPC「Dallid The Cook」から「モウグガー討伐」のクエストを受ける 2 モウグ・ ガーを殺す 3 「Dallid The Cook」から報酬を貰い、「Chiikkaha」を倒すクエストを受ける(自動) 4 ネズミを倒す 5 「Dallid The Cook」から報酬を貰い、「Szavetra」を倒すクエストを受ける(自動) 6 スザベトラを倒す 7 「Dallid The Cook」から報酬を貰って終了 時間効率重視の攻略 スザクエ推奨キャラクター 時間効率を求めるなら、不調和バードメイジが最速。PCスペックが十分であれば1周100秒以内で回れます。 スザクエ会場には大量の雑魚モンスが居るので敵をスルーしにくい戦士系は不向き。 テイマー系は激しく向いていません。 ステータス STR 125、DEX 10、INT 残り全部 スキル Magery 110〜120 8th使わないのでスザクエ専用なら110で良い Meditation 残り全部 Evaluating Intelligence 115〜120 Musicianship 115〜120 Discordance 120 Peacemaking または Inscription 100〜120 安全性重視なら前者、ダメージを稼ぎたいなら後者 Spellweaving 38 その他 主な装備については、不調和バードメイジを参考に。 スザクエにおける敵の攻撃属性は物理・炎・エネの3種なのでこの3抵抗は70近くに。他はどうでも良い。 Meditationにあまりスキルを振れないので、マナ回復、マナコス装備は必須。 敵の攻撃が多く詠唱妨害を受けやすいので常時プロテクションで対応。 秘薬軽減装備も出来れば欲しいですが、スザクエ会場はDoomと違って帰還が容易なので無理に軽減100にする事はありません。 キャストリカバリ5必須。FCは常時プロテクを張るため不要。 魔法ダメージは書写無しで最低40%が目安。亜人・悪魔特効SB必須。モウグガーとネズミを攻撃魔法2発、スザベトラを3発で倒せます。 種族はAnatomy・フォーカスに保証が付き多くの荷物を持てる人間を推奨。 スザクエ詳細攻略 クエストの受け方 クエストを受ける事が出来る「Dallid The Cook」 これはUOAで「Dallidのダブルクリック」をマクロで記録すれば、以後はマクロキー1発でクエストの処理を行う事ができる。 これが出来ないとタイムに大きな差が生まれるのでスザクエを回るには必須のテクニックです。 また、Dallidから報酬を貰う際には魔法のプレキャストが可能です。 報酬を貰いつつFlame StrikeやInvisibilityのプレキャストを行っておけばタイムを数秒縮める事ができます。 これもスザクエの高速化においては必須のテクニックと言えるでしょう。 モウグガー(Moug-Gurr) 名称 Moug-Gurr 通称 - 抵抗値 物理60、炎20、冷気45、毒25、エネ20 特徴 亜人種 亜人特効のFSで一発焼いてラストターゲットで即不調和。その後もう一発FSを撃ってはい終了。 雑魚は高抵抗+プロテクションで完全放置。モウグガーが沸いていない時は沸くまでインビジで雑魚スルー。 Chiikkaha 名称 Chiikkaha 通称 ネズミ 抵抗値 物理45、炎20、冷気20、毒20、エネ100 特徴 亜人種・エネ属性攻撃無効 NPC「Dallid」から報酬を貰う際に前もってFSのプレキャストを行っておく。 穴に入ってFSで焼きラストターゲットで即不調和。その後もう一発FSを撃って終了。 この際、あまり先走って解放すると一発目のFSが不発に終わる事があるので注意。少し引きつけてからFSを解放しよう。 穴から出て戻る際にスペルブックを悪魔特効に持ち替えておくこと。 Szavetra(スザベトラ) 名称 Szavetra 通称 スザ 抵抗値 物理90、炎75、冷気50、毒50、エネ60 特徴 悪魔 NPC「Dallid」から報酬を貰う際に前もってインビジのプレキャストを行っておく。 スザベトラの家?に入ったらインビジを解放して雑魚のターゲットを切り、奥の部屋へ直行。 その後不調和+EBをごり押しで3連射すれば終了。 魔法ダメージが低いとEB3発では倒せないので、その場合はEBの代わりにChain Lightningを使えば問題ありません。 ここでは敵の配置が悪いと3発のごり押しが難しいので、前もってSWのGift of Renewalを使っておくと安全。 詠唱で2〜3秒のタイムロスが生じますが、スザ部屋から一旦撤退するよりはマシでしょう。 Gift of Renewalには再使用遅延があるので強力なAフォーカスを作らないように。 スザクエの1周目安は100秒。 Gift of Renewalの効果時間は30秒。再使用遅延は60秒。 Aフォーカスの人数1人毎に10秒のボーナス →Aフォーカス+2あると再詠唱にひっかかる恐れあり~ とりあえず回ってみたい人のための攻略 時間効率は考えないバージョンです。 とりあえず8thの魔法がうてて馬に乗って走れれば攻略は可能です。 ただし、一周二周でいいアイテムが出ることは稀なのであしからず・・・ 死んでもヒーラーが近くにいるので、装備が揃えられないメイジは、秘薬低減重視より秘薬を持って抵抗重視の装備にするのも良い。 各ポイントの移動について 立ち止まると死ぬのでとにかく走る。インビジPOTやインビジプレキャスがあればなおよい。 ルートするモンスター多数のため道中死亡はアイテムロストとほぼイコール。 スザクエ詳細攻略 Moug-Gurr 緑オークマスクを装備していれば、部屋の中でオークに攻撃されることはない。 Moug-Gurrが出てきたらFSなりEBなり打ち込めばいい。PC数が多い場合はとりあえず何か打ち込めばルート権はもらえる。 Chiikkaha こちらの抵抗が低い場合は、土エレ等を召還 インビジでターゲットを移してから後ろからFSでなんとかなる。 出口が近いので危なくなったらすぐ外に出れるため、それほど危険はない。 Szavetra 部屋の中に入るのが怖い場合、外から部屋の中へ視線が通ってるポイント(部屋の左右)からEVを打ち込めば討伐可能。 但しスザペトラがタイミングよく外に出てきてくれなかったりして時間がかかる。 インビジプレキャスで中に入り、EVを出して外に逃げ出すのもあり。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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3D コアレジスタ 名前 幅 アドレス GFX_CONTROL 16 0x04000060 GFX_FIFO 32 0x04000400 GFX_STATUS 32 0x04000600 GFX_TEX_FORMAT 32 0x040004A8 GFX_CLEAR_COLOR 32 0x04000350 GFX_CLEAR_DEPTH 16 0x04000354 GFX_LIGHT_VECTOR 32 0x040004C8 GFX_LIGHT_COLOR 32 0x040004CC GFX_DIFFUSE_AMBIENT 32 0x040004C0 GFX_SPECULAR_EMISSION 32 0x040004C4 GFX_SHININESS 32 0x040004D0 GFX_POLY_FORMAT 32 0x040004A4 GFX_ALPHA_TEST 16 0x04000340 GFX_FLUSH 32 0x04000540 GFX_VIEWPORT 32 0x04000580 GFX_TOON_TABLE 16 0x04000380 GFX_EDGE_TABLE 16 0x04000330 GFX_VERTEX_RAM_USAGE 16 0x04000606 GFX_POLYGON_RAM_USAGE 16 0x04000604 GFX_TEX_FORMAT 31..30 Texgen mode 29 ? 28..26 Texture Format 25..23 Texture Height 22..20 Texture Width 19 Flip T 18 Flip S 17 Wrap T 16 Wrap S 15..0 Texture address / 8 Texgen mode affects what texture coordinates are passed into the rasterizer. 00Tex-coord passed through 01Tex-coord * texture matrix 10Normal * texture matrix 11Vertex * texture matrix Texture formats 0? 1RGB32_A3 - 32 color palette, 3 bits of alpha 2RGB4 - 4 color palette (2 bpp) 3RGB16 - 16 color palette (4 bpp) 4RGB256 - 256 color palette (8 bpp) 5Compressed 6RGB8_A5 - 8 color palette, 5 bits of alpha 7RGBA - 15 bpp RGB plus 1 bit alpha in MSB (16 bpp) Texture sizes are powers of 2 from 8 to 1024 (0..7). A texture does not have to be square. libnds function calls associated with this register glBindTexture glTexImage2d GFX_POLY_FORMAT 31..30? 29..24Polygon ID 23..21? 20..16Polygon alpha (31 opaque) 15..8? 7..6Cull mode (00 front and back, 01 front, 10 back, 11 none) 5..4Mode (00 Modulate, 01 Decal, 10 Toon shading, 11 Shadow) 3Light 3 enable 2Light 2 enable 1Light 1 enable 0Light 0 enable libnds function calls associated with this register * glPolyFmt GFX_LIGHT_VECTOR 31..30Light ID # 29..20z component of normal (.10 fixed) 19..10y component of normal (.10 fixed) 9..0x component of normal (.10 fixed) libnds function calls associated with this register * glLight GFX_LIGHT_COLOR 31..30Light ID # 14..10RGB color libnds function calls associated with this register * glLight GFX_DIFFUSE_AMBIENT 31..16Ambient color 15..0Diffuse color GFX_SPECULAR_EMISSION 31..16Emission color 15..0Specular color libnds function calls associated with this register * glMaterialf GFX_CONTROL 15..14? 13Polygon / vertex memory overflow (write 1 to reset) 12Line buffer overflow (write 1 to reset) 11..6? 5Outlining (1 enabled) 4Antialiasing (1 enabled) 3Alpha blending (1 enabled) 2Alpha test (1 enabled) 1Shading mode (0 toon, 1 highlighting) 0Texture-mapping (1 enabled) GFX_ALPHA_TEST 15..5- 4..0Alpha threshold If enabled (see GFX_CONTROL or glEnable), fragments are discarded if their post-blend alpha value is below the threshold set in this register. libnds function calls associated with this register * glAlphaFunc
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ギルの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ギル」キャラ別コンボ、攻略→「ギル詳細攻略 」動画、攻略サイト→ギル動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいギル攻略」 必殺技/特殊技解説パイロキネシス/クリオキネシス サイバーラリアット/ムーンサルトニードロップ 必殺技の属性 クリティカルアーツ「セラフィックウイング」 Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術弱クリオキネシス連係 EXクリオサイバーラリアット締めコンボ お願いEXラリアット ブロッキング 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 パイロキネシス/クリオキネシス パイロキネシス(弱)(+P) パイロキネシス(強) クリオキネシス(弱)(+P) パイロキネシス3方向に撃ち分けできる飛び道具、弱が水平、中が斜め、強がより鋭角な斜め炎属性で相手が氷やられ属性中だった場合、ヒットさせると浮いて追撃可能クリオより速い。EXは当てると相手に炎やられ属性を付与できる。弱+中で弱、弱+強で中、中+強で強と同じ方向に撃つ。 クリオキネシス3方向に撃ち分けできる飛び道具、弱が水平、中が斜め、強がより鋭角な斜めパイロより弾速が遅い分、相手に当てたとき有利。氷属性で相手が炎やられ属性中だった場合、ヒットさせると浮いて追撃可能EXは当てると相手に氷やられ属性を付与できる。弱+中で弱、弱+強で中、中+強で強と同じ方向に撃つ。 サイバーラリアット/ムーンサルトニードロップ パイロサイバーラリアット(+K) クリオサイバーラリアット(+K) ムーンサルトニードロップ(+K) パイロサイバーラリアット炎属性の突進技、弱中強一律でガード後-6Fで反撃をくらう。EX版は当てると相手に炎やられ属性を付与できる。炎やられ中は延焼し10秒間ほど白ダメージを与え続ける。 クリオサイバーラリアット氷属性の突進技、弱中強一律でガード後-6Fで反撃をくらう。EX版は当てると相手に氷やられ属性を付与できる。氷やられ中はスタン値が回復しない。 ムーンサルトニードロップ斜め前方に上昇し、膝を落として攻撃する。ガードされても-2FEXは前後操作できる。 バーンストーム フレイムジャベリン ヴォルカニックストーム ツリーオブフロスト ディレイフリーズランス 必殺技の属性 炎/氷やられ属性 炎/氷やられ属性という特殊なやられ状態がある。 炎やられ属性は10秒間延焼し白ダメージを受け続け、氷属性攻撃を喰らうと反属性カウンターになる。 氷やられ属性はスタン値が回復せず、炎属性攻撃を喰らうと反属性カウンターになる。 相手への属性付与 属性付与は各種EX技、VスキルI、各種Vトリガーを当てることでできる。 普通の炎/氷必殺技では出来ない。 反属性カウンター 炎やられ、氷やられ属性の相手にその逆の属性の攻撃を与えると反属性カウンターになる。 ダウンし追撃可能な浮き状態になり、属性はそのときに消える。 反属性カウンターは属性付与と違い、ゲージ類を消費せずとも通常の炎/氷必殺技でできる。 クリティカルアーツ「セラフィックウイング」 セラフィックウイング(+P) セラフィックウイング Vシステム VスキルI「ディバインコメット」 (中P+中K) VスキルI「メテオストライク」or「ヘイルスティング」(中P+中K)空中から炎/氷を降らせる。コーリンのVスキルに似てる技。前後入力することで近め、遠めに出せる相手に炎/氷やられ属性を付与できる。VトリガーIでメテオストライク(炎)、VトリガーIIでヘイルスティング(氷)になる。 VスキルII「ブロッキング」 (中P+中K) VスキルII「ブロッキング」(中P+中K)ストIIIにあったブロッキング。リュウのものより性能がいい。ただしブロッキング成功モーション中にガードに移行することはできない。下段技は下+中P+中Kで入力しないと取れない。 VトリガーI「プライマルファイア」 (強P+強K) (強P+強K) (ororに入れて強P+強K) VトリガーI「プライマルファイア」(強P+強K)EXパイロ/クリオキネシスからキャンセルできる VトリガーII「アイスオブドゥーム」 (強P+強K) VトリガーII「アイスオブドゥーム」(強P+強K)EXパイロ/クリオキネシスからキャンセルできる Vリバーサル「パイロリバースキック」 Vリバーサル「パイロリバースキック」(ガード中に前KKK) Vシフトブレイク「ツインブレスレディアント」 Vシフトブレイク「ツインブレスレディアント」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 立ち弱K 立ち中K 立ち強P クリオドロップエルボー(→+強P) 立ち強K パイロクォーラルキック(→+強K) クリオライズキック(後強K) クリオドロップエルボー(→+強P)中段技。 パイロクォーラルキック(→+強K)近距離でヒットさせると弱攻撃につながる。ガードで-6F。 クリオライズキック(←+強K) ギルティストレート(弱P>中P) ペナルティブレイク(下弱K>下中K) 基本戦術 弱クリオキネシス連係 遠めでガードさせれば大幅有利な弱クリオキネシス(214弱P)を撃ってダッシュで追いかける戦法。 飛んだらしゃがみ強Pで落とし、ガードされたら投げなどで択を迫る。 シンプルで非常に強力。 EXクリオサイバーラリアット締めコンボ ゲージがあれば積極的にEXクリオサイバーラリアット(214KK)で締めるコンボを使っていくといい。 氷やられ属性になるのでスタン値が回復されない&炎系の技で浮くようになる二点が強力。 お願いEXラリアット EXラリアットには3F目からアーマー判定が付いてるので不利状況でパナす。 属性やられも付けれる。 また飛び道具抜けとしても優秀。 ブロッキング VスキルIIのブロッキングを選択した場合、相手の飛び道具は積極的にブロッキングしよう。 Vゲージが溜められる。 多段飛び道具も取れるよう練習しよう。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱パイロ(クリオ)サイバーラリアット 基本コンボ2 立ち中Por強P>しゃがみ中P>中パイロ(クリオ)サイバーラリアット>セラフィックウイング 基本コンボ3 しゃがみ強P>弱クリオキネシス>前強K>弱パイロサイバーラリアット カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ギル 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE GILL BASIC COMBOS VIDEO】(meno/メノさんの動画)
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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情報源 攻略順は固定 各ヒロインの通常エンドを見るとanotherエンドへの選択肢が追加される another解放後に出現する選択肢を除き、全ての選択肢はそのルートにおけるエンディングには影響しない 各ヒロインのルートで古川ゆい寄りの選択肢を選ばないと最終シナリオの真エンドへの選択肢が現れない 最終シナリオで起動できるY.U.I.S.パネル上で足りない選択肢(=不完全な感情接続)が確認できる
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さくらの基本的な攻略ページ。 基礎データ→「さくら」キャラ別コンボ、攻略→「さくら詳細攻略 」動画、攻略サイト→さくら動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいさくら攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 基本戦術中~遠距離 近~中距離 密着~近距離 防御について 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 波動拳 波動拳/はどうけん(VトリガーI中性質変化)弱~強正面に直進するが、飛距離に制限がある飛び道具を発射する。Pボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。通常版は発生と硬直が同名の必殺技と比べて僅かに大きい。威力は共通だが、弾の速度は弱~強の順に若干速くなる。飛距離は弱は3分の2、中は画面端までぎりぎり届かず、強は画面端で消失する。溜め版はボタンに問わず弱速度の2ヒット技に変化。さらに威力とスタン値が若干上昇、攻撃範囲がわずかに拡大、ガード時有利、ダウン属性、射程無制限と大幅に強化。リスクは大きいが、近距離なら通常技による追撃も間に合う。 EX弱速度?の2ヒット技。威力上昇、発生短縮、範囲拡大、ダウン属性、ガード時有利、射程無制限に変化。ただし、通常版の様に溜める事が出来ず、VトリガーI発動中は使用不可に。 VTI弱速度の2ヒット技に変化。発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。通常溜め版並の威力、EX版並の発生速度、硬直短縮、範囲拡大、ダウン属性、射程無制限に変化。また吹き飛ぶ距離が短縮され、必殺技による追撃も可能に。溜め版はV版弱より遅い3ヒット技。弾速以外は全体的に通常溜め版より高性能に強化。溜め時間も短くなった。 天仰波動拳 天仰波動拳/てんぎょうはどうけん(VトリガーI中性質変化)弱~強斜め上約45度にダウン効果のある弾を放つ。Kボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。ガード時はこちらが有利だが、しゃがみ状態の相手には命中しない。通常版の弱~強に性能の差はなく?空中に浮いた相手に対しての追撃効果は無し。溜め時間は波動拳より短く、威力上昇値もこちらが上。範囲も拡大、命中後に通常技による追撃が可能に。早出し対空に使えるが、発生が遅く、範囲の狭さから距離を間違えると大惨事になる。 EX2ヒット技。溜め版と同等の威力だが範囲はさらに拡大。ただ、通常版の様に溜める事が出来ず、通常技による追撃も不可。またVトリガーI発動中は使用できない。 VTI発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。吹き飛び距離が短い。通常版は2ヒット技、範囲は溜め版とほぼ同性能。溜め版は3ヒット技、合計ダメージ、範囲はEX版とほぼ同性能。どちらもガード時大きく有利。残念ながら通常技による追撃は不可。 咲桜拳 咲桜拳/しょうおうけん(VトリガーII中性質変化)弱~強弱はその場から中、強は走りながらジャンピングアッパー。弱中強の順に移動距離、動作時間、ヒット数(3~7)、合計ダメージが増加。発生は弱中強の順に遅くなるが、弱は立ち弱Pと同等、強でもEX波動拳並に早い。過去作同様無敵時間が無く隙も大きいが、空中にいる相手に対して追撃出来る効果がある。基本的にはコンボ用。 EX踏み込んでの弱から強の連続咲桜拳。攻撃発生が弱咲桜拳と同等。1F~12Fまで完全無敵。切り返しや対空、コンボの締めに。ただ弱~強と違い動作中常に被カウンター判定なのでガードされると非常に危険。 VTII発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。性能はEXとほぼ変わらないが、合計ダメージはこちらが上。 春風脚 春風脚/しゅんぷうきゃく(VトリガーII中性質変化)弱~強放物線を描く軌道で攻撃する回転キック。弱~強でヒット数と軌道が変化。発生は並。ガード時は僅かに不利。空中判定になるのは最低10Fから。弱は軌道が低い単発技。強は軌道が高い連続ヒット技。中は中間の軌道。ガード時の隙が他より大きいが、攻撃後にしゃがみ弱Pが繋がる。どれも先端ガードなら比較的安全だが、主に連続技用に使い分けたい。 EX命中時に追撃可能な吹き飛ばし攻撃を行う。通常版より軌道が低く発生も速くなるが、ガード時の隙が大きくなった。画面端なら弱咲桜拳が間に合う。 VTII発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。3ヒットする中春風脚のようで発生は波動拳より早く、ガード時の隙も通常弱とほぼ同等。ヒット時は4シリーズのEX春風脚のような動作による追撃を行う。最後の追撃のみVスキルでキャンセル可能。そのまま桜華脚→咲桜拳が繋がる。 空中春風脚/くうちゅうしゅんぷうきゃく通常ダウン効果ありの単発技。前方ジャンプ限定。威力は共通。強度で飛距離が変化。威力は高く、発生の早さから空中軌道の変更にも使える。ただ攻撃持続時間の短さから、地上の相手に当てるのが難しい。 EX真上に若干浮く軌道に変更。5ヒットするが、お互い空中かつ至近距離でないとまず当たらない。 萌芽掌 萌芽掌/ほうがしょう VTI中専用技。発動中のVゲージ2割弱消費。見た目は発勁から我道拳。通常技からキャンセル不可だが、ヒット時は目押しで追撃可能。発生は遅めだがヒットガード問わず有利が取れる。外すと隙が大きくなる。 クリティカルアーツ 桜の雨/さくらのあめ(+P)桜の雨波動拳を発動。至近距離でヒットすると漫画版のかりん戦を彷彿させる波動拳→春風脚→咲桜拳コンボを行う。VトリガーI発動中は威力が上昇する。 真空波動拳波動拳が至近距離でヒットしなかった場合。そのまま飛び道具に性能変化。1F~7Fは完全無敵だが、硬直時間が長く至近ガード時は反撃確定。CA火力は弱くなるが、弾の速度、範囲は優秀なので中距離からも有効。こちらもVトリガーI発動中は威力が上昇する。 Vシステム Vスキル1「春風」 Vスキル「春風」(中P+中K) さくら落とし(中P+中K→P→P→P) Vスキル「春風」/はるかぜ(中P+中K)山なりに飛ぶ。必殺技と同じ通常技と一部の必殺技からキャンセル可能。ある程度飛んでから、さくら落とし、桜華脚、花信風に派生可能。 さくら落とし(中P+中K→P)範囲が狭い中断技。ヒット時に3回まで連続で出せる。コンボ用。 桜華脚(中P+中K→K) 花信風(中P+中K→弱P+弱K) 桜華脚(中P+中K→K)落下する蹴り技。めくり効果なし、下段ガード可能。一応、発生の早い地上技が繋がる。 花信風(中P+中K→弱P+弱K)地上で立っている相手限定の投げ技。さくら落としとの二択として使えるかぐらい? VスキルII「春疾風」 VトリガーI「春嵐」 VトリガーI「春嵐」/はるあらし(2ゲージ・強P+強K) VトリガーI「春嵐」(強P+強K) 波動拳、天仰波動拳、桜の雨(真空波動拳)がパワーアップし萌芽掌が使用可能になる。ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。 VトリガーII「桜旋風」 VトリガーII「桜旋風」(強P+強K) VトリガーII「桜旋風」/さくらせんぷう(2ゲージ・強P+強K)咲桜拳と春風脚がパワーアップ。ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。 Vリバーサル「フラワースピン」 Vリバーサル「フラワースピン」(ガード中に前KKK)1F~30F打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」 Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 振り子アッパー フラワーキック 顎跳ね蹴り フラワーキック(前中K)中段技。単発でキャンセル不可。活躍させる機会は少なくない。 振り子アッパー/ふりこあっぱー(後強P)立中Pから目押しで繋がる高火力コンボパーツ。ヒットさせても不利になるが、ガードされても必殺技やVトリガーキャンセル可能。 顎跳ね蹴り/あごはねげり(前斜め下強K)真上に蹴りあげる。強制立ち状態に。必殺キャンセル不可。 立ち中P しゃがみ中P しゃがみ強P しゃがみ中K 立ち強K 牽制に使う技 波動拳 全体硬直はリュウに劣る性能なため頼りきるのは厳禁 相手の弾抜けの状況をみて使うか判断していく 立ち弱K さくらの主力牽制技 弱K→中咲桜拳入力で、弱Kが当たれば咲桜拳がでるように仕込んでおく 立ち強K さくらの通常技ではリーチが一番長い、クラッシュカウンター対応技 当たればリターンも大きいが全体動作は長いため安易な連打は控えよう 当てにいく技(差し技) 立ち弱K 発生4Fでリーチもあるため差し返しの主力になる 対空技 しゃがみ強P 安定のワンボタン対空。基本的に通常技対空はこれに頼っていい EX咲桜拳 完全無敵があるので確実に落としたいときに 通常の咲桜拳は昇龍拳と違い潰されることが多いため、使うなら早出し ガード崩しに使う技 ジャンプ中Kめくり用 フラワーキック中段技 基本戦術 中~遠距離 今までのシリーズのさくらは波動拳があるといっても頼りない性能だったためこの距離で立ち回るメリットは少なかった。しかし今作のさくらの波動拳は 画面端近くまで届く(強) 端まで届く2HITの溜め波動がある 天仰波動拳で上下に打ち分けができる と、色々と強化を受けている。特に溜め波動を盾にするようにして進めばかなり有利な状況を作れるため相手によって動きが変わる対応型のような立ち回りが可能になった。 安全な距離を保っているなら常に溜め波動でプレッシャーを与えていこう。 弾抜けには強春風が使いやすくガードされても-2Fと反撃を受けることはまずない。動きが遅くガードもされやすいがリスクの少ない奇襲として使いやすい。 近~中距離 さくらは通常技のリーチが全体的に短く、硬直が長めの波動拳もリスクに見合わないため、この距離で漫然と技を振っていても勝てる見込みは薄い。立ち弱K、立ち強Kをばら撒きながら様子をみつつ、ジャンプかダッシュを通すことが本命になる。 めくり範囲が広いジャンプ中Kと先端が斜め下に伸びるジャンプ強Kが優秀なためこれらを使っていこう。 対空に意識されている様子ならダッシュで寄っていく。 飛びやダッシュが通じる状況なら決して弱い間合いではないので相手に狙い悟られないことが大事。 密着~近距離 密着時は立ち中Pが発生5Fヒットで+7F、ガードで+3Fと当て得な技なので主力にしていく。 崩しのパーツがやや乏しく下がり歩きで投げ抜けを誘ってみたり、通常技キャンセル弱春風で少し離れた距離から追撃してみたり揺さぶってみよう。 また強力な起き攻めもないが画面端までもっていけた時はEX春風から咲桜拳が繋がるのでダメージアップをきっちり狙いたい。 防御について 初心者のうちはついつい完全無敵技のEX咲桜拳に頼りたくなるがさくらは発生3Fのしゃがみ弱P、4Fでリーチのある立ち弱K、そこそこのバックダッシュと歩き速度、Vゲージ2本からの打撃Vリバーサルと防御面で欲しい性能は大体備わっている。 相手の甘えた攻めを咎めていけるのがさくらの強みの一つであるためガードシステムはしっかり理解していきたい。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 立中P>しゃがみ中P>~ ~>強咲桜拳ダメージ、スタン ~>EX咲桜拳ダメージ、スタン 相手画面端 ~>EX春風脚>弱咲桜拳ダメージ、スタン 立中P>しゃがみ中K>~ ~>強波動拳 ~>弱春風脚 ~>強咲桜拳しゃがみ中Pより威力は劣るが、リーチが長く、強咲桜拳でなければガードされても比較的安全。 立中P>後ろ強P>~ 立ち中Pから後ろ強Pを経由する高ダメージコンボ。リーチの短さと目押しの難しさから牽制からだと狙いにくい。相手が大きな隙を出したときか飛びが通った時に狙おう。 ~>強咲桜拳ダメージ、スタン ~>EX咲桜拳ダメージ、スタン >VトリガーI「春嵐」>しゃがみ中K>VTI波動拳>中咲桜拳~VトリガーI発動コンボ。最後はCAに繋げるのも有効。 >VトリガーII「桜旋風」>しゃがみ中K>VTII春風脚>Vスキル「春風」>桜華脚>VTII咲桜拳~VトリガーⅡ発動コンボ。Vゲージ消費を抑えるなら桜華脚をさくら落とし×3に変更。最後はCAに繋げるのも有効。 しゃがみ強P>中春風脚>しゃがみ弱P>弱咲桜拳~最速なら弱Pが繋がるが、さらに弱咲桜拳を繋げるとなると高難易度に。 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE さくら 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SAKURA BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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